agosto 2009

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O metrô de Paris utiliza RA em seu aplicativo para facilitar a visualização de pontos comerciais e turísticos na cidade. Veja o site: http://www.metroparisiphone.com/

Confira o vídeo:

financial times

Na edição impressa desta sexta-feira, 28/08/2009, o jornal Financial Times (FT) fez um experimento com a chamada tecnologia de “realidade aumentada“.

Ao colocar determinada página do jornal na frente de uma webcam, uma imagem tridimensional aparecia na tela, semelhante a uma espécie de holograma.

Por enquanto, a integração da tecnologia com a mídia impressa não passa disso. Contudo, a tecnologia começa a ser usada de forma mais atraente em aplicativos para celular.

O metro de Paris utiliza “RA” em seu aplicativo para facilitar a visualização de pontos comerciais e turísticos na cidade (confira o vídeo)

Vale lembrar que, no mês passado, a Revista Trip fez um experimento parecido.

Fonte: Blog Tiago Dória

Nestes tempos de crise mundial, a maioria das empresas gostaria de obter resposta para duas perguntas fundamentais:

1) Para onde caminha a tecnologia da informação (TI)?
2) Quais são seus aspectos realmente estratégicos?

Para os analistas do Gartner, instituto e consultoria de renome mundial, as dez tecnologias estratégicas que deverão exercer maior influência sobre a computação empresarial, de 2009 a 2014, são as seguintes: computação verde, comunicações unificadas, implicações multinúcleos, gerenciamento de metadados, virtualização, computação na nuvem, mashups, servidores em tecido, internet do mundo real e software social.

Computação verde – Mais do que uma tecnologia específica, computação verde é uma nova filosofia que visa à sobrevivência do planeta e da humanidade, pela mudança de comportamentos, de forma especial a redução do consumo de energia, as emissões de carbono e o lançamento de substâncias perigosas no meio ambiente.

Comunicações unificadas – referem-se à integração de serviços e tecnologias que permitem, por exemplo, a localização do executivo por intermédio de qualquer forma de comunicação, seja audioconferência (telefone fixo, empresarial ou residencial, celular), videoconferência, telepresença, e-mail ou outra forma, graças ao uso de softwares especiais e do protocolo IP que unificam todos esses sistemas de comunicação.

Implicações de multinúcleos – O uso de chips com diversos núcleos proporciona expressiva economia de energia e tem grande impacto sobre a produtividade das empresas. Um chip Quad Core (4 núcleos), produz mais e consome menos energia por núcleo. O mesmo deverá ocorrer com os de 8, 16 ou mais núcleos.

Gerenciamento via metadados – é o sistema de administração das informações empresariais (EIM, de Enterprise Information Management) diretamente ligado à arquitetura orientada a serviços (SOA, de Service Oriented Arquiteture) e à plataforma de processamento de negócios (BPP, de Business Process Platform). Metadados são aqueles que transcendem os dados ou a eles são adicionados, para tornar mais fácil sua organização e utilização.

Virtualização – é o conjunto de recursos ou de ferramentas de software que permite a multiplicação virtual de recursos de um computador (como hardware, sistema operacional e aplicativos) para utilização remota por usuários pré-determinados. (V. coluna de 04-03-2007)

Computação em nuvem – é a utilização intensiva da internet 2.0 como recurso principal de computação e que assegura quatro qualidades básicas: garantia do serviço, pagamento pelo uso, acessibilidade ubíqua (via internet) e escalabilidade.

Mashups – No jargão de TI, mashup é um website ou uma aplicação da web que usa conteúdos de duas ou mais fontes para criar um serviço novo e completo, como, por exemplo, quando se combinam dados de fontes como eBay, Amazon.com, Yahoo e Google.

Servidores em tecido – são avanços que permitirão o tratamento de memória, processadores e interfaces de entrada e saída como componentes de um conjunto, combinando-os e recombinando-os de modo a atender a necessidades específicas. Esses servidores em tecido decorrem dos grandes saltos da microeletrônica, como os processadores multinúcleos, que em breve chegarão a 32 núcleos para processamento em paralelo.

Internet do mundo real (real world web) – é a expressão que designa situações nas quais a informação da internet é aplicada a determinado local, atividade ou contexto. Nela, a tecnologia é usada em tempo real, com base em aplicações específicas. Assim, enquanto uma lista de endereços impressa a partir da web não reage a mudanças, uma unidade de navegação GPS, por outro lado, oferece orientações em tempo real que reage a movimentos, refletindo muito mais a realidade do que qualquer informação virtual.

Software social - Até 2010, o ambiente corporativo da Web 2.0 vai experimentar um fluxo considerável de inovação de produtos e novos entrantes, incluindo start-ups, grandes fornecedores e companhias tradicionais de colaboração. Podemos esperar uma consolidação significativa, com os concorrentes buscando oferecer soluções robustas de Web 2.0 às empresas.

Seja como for, as tecnologias de software social serão cada vez mais levadas para o ambiente corporativo, com o objetivo de ampliar a colaboração tradicional.

A reportagem é de Ethevaldo Siqueira e foi publicada pelo jornal O Estado de S. Paulo, em 30/08/2009.

twitterUm breve levantamento realizado pelo Clubeonline, mostra em que “pé” estão algumas grandes marcas no Twitter, neste exato momento.

Para você optar por seguir uma determinada marca é porque, de fato, ela fez sua lição de casa direitinho. Você a coloca em destaque no seu Twitter, via de regra, quando acredita nela, acha que ela vai agregar infos legais ao seu dia-a-dia ou à sua própria imagem de twitteiro, tem orgulho de mantê-la em destaque em meio à sua comunidade de amigos e colegas (virtuais, de trabalho, de balada).

Lembrar de uma marca, se dar ao trabalho de buscá-la, torcendo para que já exista um registro dela no Twitter, e ‘assumi-la’, estampando seu logo em sua página principal, é bastante coisa.

Vamos ver então quantos seguidores foram conquistados por algumas das mais importantes empresas, em seus Twitters oficiais, ou ao menos aparentemente oficiais. Algumas marcas têm endereços gringos e brasileiros. Outros só gringos. Outros só brasileiros.

Obviamente, o levantamento tem apenas valor referencial. Muitas das grandes marcas têm endereços fakes, ou de sub-marcas, ou de países específicos, ou ainda que usam a marca sem permissão, para atrair seguidores ou até fazer piada.

Interessante também observar que algumas marcas dão mancadas grandes. Por exemplo: o endereço adidas original official já atraiu 4711 seguidores mas nunca incluiu seguer um toque, quanto mais 140. Há um registro da Unilever Brasil que fez a mesma coisa. Endereço abandonado e até mesmo sem o logo da marca. Assim como um do banco Personnalite e de outras tantas empresas. Já a Procter & Gamble sequer marca presença no microblog, assim como centenas de outras marcas que nem passaram perto da ferramenta, até o momento.

Por fim, pelo que deu para perceber, poucas (pouquíssimas) são as marcas que chegam perto da popularidade de personalidades de peso e ‘celebridades’. Mas há, por exemplo, empresas aéreas norte-americanas que arrebentam. Você verá abaixo.

De qualquer forma, a impressão mais forte que fica é a de que ainda há muito o que aprender e fazer para melhor posicionar grande parte das marcas dentro dessa ferramenta virtual. Tanto se fala em agregar conteúdo e ‘personalidade’ às marcas. Olha aí uma chance que pode muito melhor ser aproveitada. Basta oferecer bom conteúdo que o boca-a-boca virtual faz um endereço bombar.

De qualquer forma, expor uma marca em qualquer mídia social é o mesmo que enfrentar uma câmera fotográfica sem colocar maquiagem. Nem todas as empresas estão preparadas para isso. Outra curiosidade: Twitters de grande parte das agências de publicidade, brasileiras ou gringas, não seguem sequer um anunciante ou empresa.

Vamos às marcas e seus números:

http://twitter.com/google – 1.453.228 seguidores

http://twitter.com/JetBlue – 1.124.950

http://twitter.com/SouthwestAir – 544.500

http://twitter.com/Starbucks – 282.118

http://twitter.com/youtube – 132.176

http://twitter.com/SonyPlayStation – 59.645

http://twitter.com/MSWindows – 36.215

http://twitter.com/UnitedAirlines – 32.582

http://twitter.com/VirginAmerica – 29.730

http://twitter.com/novo_submarino – 29.175

http://twitter.com/BlackBerry – 28.693

http://twitter.com/SonyPictures – 23.231

http://twitter.com/nikebasketball – 20.737

http://twitter.com/pizzahut – 16.183

http://twitter.com/redbull – 15.439

http://twitter.com/ATTNews – 14.594

http://twitter.com/palm – 13.865

http://twitter.com/TAMAirlines – 12.803

http://twitter.com/AAirwaves – 11.482

http://twitter.com/AlaskaAir – 11.136

http://twitter.com/DeltaAirLines – 10.947

http://twitter.com/blogpetrobras – 10.093

http://twitter.com/GapOfficial – 9905

http://twitter.com/Toyota – 8160

http://twitter.com/CocaCola – 7097

http://twitter.com/Vivoemrede – 6871

http://twitter.com/sonymusic – 6814

http://twitter.com/americanascom – 6799

http://twitter.com/amazon – 6730

http://twitter.com/adidasrunning – 6424

http://twitter.com/nokia – 6274

http://twitter.com/nokiabrasil – 5987

http://twitter.com/British_Airways – 5296

http://twitter.com/orangebusiness – 4935

http://twitter.com/adi_originals – 4711 (sem tweets)

http://twitter.com/nikeplus – 4170 (parado desde abril)

http://twitter.com/nikegolf - 4216

http://twitter.com/pepsico – 3905

http://twitter.com/thebodyshopusa - 3850

http://twitter.com/MINICooper_BR – 3579

http://twitter.com/dominos – 3550

http://twitter.com/VodafoneUK – 3545

http://twitter.com/mundowalmart – 3283

http://twitter.com/VirginMobileUS – 3279

http://twitter.com/AvonBR - 3185

http://twitter.com/Voe_Gol – 2959

http://twitter.com/armaniexchange – 2837

http://twitter.com/Volkswagen_br – 2429 (não atualizado desde maio)

http://twitter.com/Tecnisa – 2303

http://twitter.com/Vivoblog – 2319

http://twitter.com/Osklen – 2134

http://twitter.com/chevroletbrasil – 2051 (nunca foi atualizado)

http://twitter.com/Fnac_br – 1952

http://twitter.com/Garoto80Anos – 1823 (parado desde maio)

http://twitter.com/institutoclaro – 1756

http://twitter.com/FedExNews – 1736

http://twitter.com/pfizer_news – 1700

http://twitter.com/Motorola_BR – 1699

http://twitter.com/PUMAGolf – 1697

http://twitter.com/MotoMobile – 1686

http://twitter.com/KenyaAirways – 1527

http://twitter.com/leica_camera – 1480

http://twitter.com/MCDonaldsBrasil – 1435

http://twitter.com/Air_France – 1412 (abandonado desde junho)

http://twitter.com/fiatontheweb – 1396

http://twitter.com/GodivaChoc – 1275

http://twitter.com/FORDbrasil – 1264 (não atualizado desde abril)

http://twitter.com/NETwitteiros – 1182

http://twitter.com/toshiba – 1128

http://twitter.com/Nikon_Photo – 1112

http://twitter.com/FlyEmirate – 950 (abandonado desde junho)

http://twitter.com/MacysInc – 614

http://twitter.com/Heineken_Beer – 592

http://twitter.com/HavaianasSummer – 533

http://twitter.com/3Mselect – 421

http://twitter.com/Honda – 344

http://twitter.com/cyrela – 242

http://twitter.com/brastemp_update – 235

http://twitter.com/kopenhagen_ - 71 (não atualizado desde julho)

Fonte: CCSP

binaural

Hoje em dia todo mundo quer ter um home-theater com caixas de som 5.1 (ou mais) para curtir toda aquela imersão sonora que o som espacial permite. Porém, existe uma técnica muito ignorada que dá um efeito muito superior e usa fones de ouvido comuns: o esquema Binaural Recording, ou “gravação bináurea”.

Não estamos falando daqueles fones multimídia que possuem 3 conectores estéreo, que são ligados às saídas de uma placa de som 5.1 e que reproduzem todas elas dentro do fone. Nada disso. Estamos falando de você usar fones de ouvido comuns e sentir uma imersão que não deixa nada a desejar ao melhor home-theater em termos de imersão, uma sensação que é simplesmente indescritível.

Então, nada melhor do que ouvir uma demo do efeito chamada “Luigi’s Virtual Haircut”, que simula uma ida a um engraçado barbeiro italiano e seu assistente Manuel — o áudio está em inglês, mas mesmo assim a demonstração não deixa de impressionar.

Pegue seu fone de ouvido e clique aqui.

Fonte: Submusica

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